QUI SUIS-JE ?

 

Qui suis-je ?

 

But du jeu

 

Ce jeu se joue à 2 participants. Les classes doivent donc s'inscrire auprès de nous pour participer.

 

Chacune des 2 classes doit choisir un personnage historique connu, sans le dire à l'autre classe, et se documenter sur ce personnage, pour bien le connaître.

 

Ensuite, les concurrents doivent échanger par e-mail des questions et des réponses, pour découvrir le personnage mystère choisi par l'autre équipe. Chacun son tour, une classe pose une question à l'autre, et répond à la question précédente de l'autre équipe.

 

Bien entendu, c’est l’équipe qui aura trouvé le personnage mystère de l'autre, en ayant posé le moins de questions, qui remporte le défi !

 

Concours

Concours


Les classes qui le souhaitent pourront participer à plusieurs défis.

Nous organisons un concours : la première classe ayant remporté cinq défis, avec le même personnage, sera déclarée gagnante du concours, et remportera un CD-Rom offert par Jériko. Nous publierons régulièrement la liste des résultats des défis !


 

Comment faire pour jouer ?

 

1. S'inscrire !

Pour commencer, il faut vous inscrire au jeu, en nous envoyant un e-mail à l'adresse :  espace_animation@jeriko.fr 

Signalez dans l'e-mail votre code d'accès et votre adresse e-mail, afin que nous puissions vous trouver un adversaire pour le défi !

 

2. Se documenter sur un personnage

Commencez à vous documenter sur un personnage. Vous pouvez chercher un personnage historique, peut-être quelqu'un de votre région, comme par exemple Marie-Antoinette, Napoléon, François Mitterrand ou Jacques Chirac… un auteur connu, comme Jules Verne... ou bien encore, un personnage imaginaire comme par exemple Astérix !

Une fois que votre choix est fait, étudiez la biographie du personnage, en effectuant des recherches sur Internet, dans vos encyclopédies ou dans les livres de votre BCD.

 

Ecrivez-nous lorsque vous pensez être prêts : nous vous mettrons en contact avec une autre classe !

 

 

3. Jouer !

Vous allez échanger des e-mails avec l'autre classe, en leur posant à chaque fois une question... par exemple, "quel âge as-tu ?"  "Où es-tu né ?"   etc... pour essayer de deviner qui est leur personnage.

De même, l'autre classe va vous poser des questions : vous devrez répondre en vous mettant à la place du personnage. Par exemple, en répondant "J'ai 43 ans",  "Je suis né à Lille"....

 

Il est possible qu'en cours de jeu, vous soyez forcés pour répondre de faire des recherches complémentaires sur le personnage !

 

En cas de problèmes au cours du jeu, par exemple si la classe avec laquelle vous deviez correspondre ne répond pas à vos e- mails, n’hésitez pas à nous recontacter !

 

Note pour l'enseignant

Note pour l'enseignant


Cet exercice ludique permet d'organiser une activité de projet autour de la messagerie électronique, ce qui permet de travailler certaines des compétences requises pour le Brevet Informatique et Internet :

Dans le domaine V, mettre en oeuvre la messagerie électronique dans le cadre d'une correspondance authentique ; comprendre le principe de la messagerie Internet et du logiciel de messagerie ; connaître la structure d’un e-mail : sujet, destinataire, corps du message ; savoir adresser un e-mail à un destinataire ou à un groupe de destinataires.

D'autres compétences du brevet peuvent également être mises en oeuvre, dans le domaine IV : recherche et documentation au moyen d'outils multimédia, durant la phase de recherche sur la biographie du personnage.

Les premiers résultats

Retrouvez les premiers résultats des défis "Qui suis-je ?". Pour découvrir les vainqueurs, le nombre de questions posées à chaque fois... cliquez ici.