QUI SUIS-JE ?

Ce jeu se joue à 2 participants. Les classes doivent donc s'inscrire auprès de nous pour participer.
Chacune des 2 classes doit choisir un personnage historique connu, sans le dire à l'autre classe, et se documenter sur ce personnage, pour bien le connaître.
Ensuite, les concurrents doivent échanger par e-mail des questions et des réponses, pour découvrir le personnage mystère choisi par l'autre équipe. Chacun son tour, une classe pose une question à l'autre, et répond à la question précédente de l'autre équipe.
Bien entendu, c’est l’équipe qui aura trouvé le personnage mystère de l'autre, en ayant posé le moins de questions, qui remporte le défi !
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Concours |
Nous organisons un concours : la première classe ayant remporté cinq défis, avec le même personnage, sera déclarée gagnante du concours, et remportera un CD-Rom offert par Jériko. Nous publierons régulièrement la liste des résultats des défis ! |
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1. S'inscrire !
Pour commencer, il faut vous inscrire au jeu, en nous envoyant un e-mail à l'adresse : espace_animation@jeriko.fr
Signalez dans l'e-mail votre code d'accès et votre adresse e-mail, afin que nous puissions vous trouver un adversaire pour le défi !
2. Se documenter sur un personnage
Commencez à vous documenter sur un personnage. Vous pouvez chercher un personnage historique, peut-être quelqu'un de votre région, comme par exemple Marie-Antoinette, Napoléon, François Mitterrand ou Jacques Chirac… un auteur connu, comme Jules Verne... ou bien encore, un personnage imaginaire comme par exemple Astérix !
Une fois que votre choix est fait, étudiez la biographie du personnage, en effectuant des recherches sur Internet, dans vos encyclopédies ou dans les livres de votre BCD.
Ecrivez-nous lorsque vous pensez être prêts : nous vous mettrons en contact avec une autre classe !
3. Jouer !
Vous allez échanger des e-mails avec l'autre classe, en leur posant à chaque fois une question... par exemple, "quel âge as-tu ?" "Où es-tu né ?" etc... pour essayer de deviner qui est leur personnage.
De même, l'autre classe va vous poser des questions : vous devrez répondre en vous mettant à la place du personnage. Par exemple, en répondant "J'ai 43 ans", "Je suis né à Lille"....
Il est possible qu'en cours de jeu, vous soyez forcés pour répondre de faire des recherches complémentaires sur le personnage !
En cas de problèmes au cours du jeu, par exemple si la classe avec laquelle vous deviez correspondre ne répond pas à vos e- mails, n’hésitez pas à nous recontacter !
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Note pour l'enseignant |
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Dans le domaine V, mettre en oeuvre la messagerie électronique dans le cadre d'une correspondance authentique ; comprendre le principe de la messagerie Internet et du logiciel de messagerie ; connaître la structure d’un e-mail : sujet, destinataire, corps du message ; savoir adresser un e-mail à un destinataire ou à un groupe de destinataires. D'autres compétences du brevet peuvent également être mises en oeuvre, dans le domaine IV : recherche et documentation au moyen d'outils multimédia, durant la phase de recherche sur la biographie du personnage. |
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Les premiers résultats
Retrouvez les premiers résultats des défis "Qui suis-je ?". Pour découvrir les vainqueurs, le nombre de questions posées à chaque fois... cliquez ici.